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/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000127_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Aug 8 21:48:25 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  4KB  |  85 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id VAA10046
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Fri, 8 Aug 1997 21:48:24 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id UAA19207
  6.     for amos-out; Fri, 8 Aug 1997 20:18:41 -0400 (EDT)
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  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 8 Aug 1997 20:18:39 -0400 (EDT)
  10. Received: from mail1-gui.server.virgin.net (mail1-gui.server.virgin.net [194.168.54.1])
  11.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id UAA03626
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Fri, 8 Aug 1997 20:18:38 -0400 (EDT)
  13. Received: from LOCALNAME (p33-grebe-gui.tch.virgin.net [194.168.63.153])
  14.           by mail1-gui.server.virgin.net (Post.Office MTA v3.0 release 112
  15.           ID# 0-33929U70000L2S50) with SMTP id AAA14030
  16.           for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 9 Aug 1997 01:18:20 +0100
  17. Message-ID: <33EC143E.6610@virgin.net>
  18. Date: Fri, 08 Aug 1997 23:54:54 -0700
  19. From: --==Murray==-- <malcolm.murray@virgin.net>
  20. X-Mailer: Mozilla 2.02E-VN006  (Win16; I)
  21. MIME-Version: 1.0
  22. To: AMOS List <amos-list@access.digex.net>
  23. Subject: Re: AMIGA games
  24. References: <yam7159.1635.3124568@mail.redrose.net>
  25. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  26. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. > > Why is it that all new games try so hard to be like PC games?
  31. > > When you compare brand new A1200 games to A500 games of 4 years ago, the old
  32. > > games always win!
  33. > I guess its because people have seen and played the PC games in the shops,
  34. > and want to try and bring the market that strayed over, back to the amiga
  35. > thinking "Hey, this machine *can* do that after all..."
  36.  
  37. But too be honest it can't.
  38. It can make very simplified versions of them which just make people think its an inadequate 
  39. machine compared to the rest.
  40. Sure, with these PowerPCs it'll all change, but unless the cost is significantly lower than a PC 
  41. then..... anyway, I'm not talking about that.
  42.  
  43. > Playable isnt small or big, its how well the user can interface with the
  44. > game. If you grasp that concept, then the size of the game doesnt matter
  45. > all that much.
  46.  
  47. I think it does to some extent. A very small playable game can be alot of fun but its a big 
  48. playable game that really makes the difference in selling machines.
  49.  
  50. > I havent heard anything from this one in a while, from what I have heard
  51. > though, it was coming along rather nicely.
  52.  
  53. All there is on the web page is a menu routine!
  54.  
  55. > I still think the best Amiga 500 game ever made was Stunt Car Racer, and as
  56. > soon as I can speed up my routines, i'll make a version of my own!
  57.  
  58. Excellent game, especially with a serial link, although you couldn't play the other leagues very 
  59. easily.
  60. Can your routines really keep up the good speed?
  61. Sorry but I've been a bit skeptical about all these AMOS 3D raycasters. They sound great but so 
  62. far the only one I've seen (John Bintz I think) was very slow with very low detail on a medium 
  63. spec AMIGA.
  64. I won't judge yet though! I do hope they live up to promises.
  65.  
  66. -Murray
  67.  
  68. -- 
  69.  
  70.            \\|//     Alastair Murray
  71.            (o o)       malcolm.murray@virgin.net
  72. |~~~~~~oOOo~(_)~oOOo~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  73. |         AMINET         |Web-Page (Amiga/Games/AMOS/trek/Music/    |
  74. |     game/role/CHAOS    |                  +more)                  |
  75. |game/jump/Banana Islands|http://freespace.virgin.net/malcolm.murray|
  76. |   game/shoot/Hanger18  |Current Projects:                         |
  77. |    dev/amos/keystate   | >Kill Em All        >Hanger 18 II        |
  78. |    dev/amos/picpack    | >Skool Daze         >The Crow            |
  79. |   game/shoot/traitor   | >Game Creator       >Banana Islands      |
  80. |   game/jump/blobby     | >The Turtleminator                       |
  81. |  game/shoot/extinct    | >Chaos 2                                 |
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